10 à 500
2h à 3h30
Musée d'Orsay
Objectifs
  • cohesion
  • ludique
  • decouverte
  • recompense
  • coaching
Implications
  • dynamique
  • reflexion
  • creativite
  • habilete
  • sportif
devis

Le concept

Le Gentleman cambrioleur Arsène Lupin nous menace, et lance un défi à nous, la « Police des Arts et des Lettres », en annonçant qu’il va dérober un certain nombre d’œuvres majeures du Musée d’Orsay… Afin de gagner notre légitimité d’enquêteurs, nous devrons faire preuve de clairvoyance et d’intelligence afin de résoudre les énigmes mystères qu’il nous impose…

 

# Jeu de piste au musée

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